目前查看的页面包含2021-11月~2022-07月的说明
该天赋为步兵的第三专属天赋
MGL造成的伤害增加50%
可以对地和对空
减少10点蓝耗
该天赋为突击队员的第三专属天赋
护盾射流器固件2.0提供持久形护盾(PPS模式)
200点护盾值,1点护盾恢复速率
如果护盾不被打破,最长可以维持300秒
所有的隐形单位在被反隐的状态下,会是红色的半透明渲染,不再是默认的蓝色
之前如果检测到玩家卡星际2技能学习的BUG,会直接踢出该玩家
但是近期的研究发现,有时候无意中的按住Shift学习技能,同时在Shift执行到技能学习之前,不用Shift学习了一次技能(也就是用光了技能点),也会触发这个检测
因此现在使用了新的预防机制,会在玩家Shift学习技能的时候,取消该操作
如果身上仅存一个格子,并且不包含其他未满的弹夹或者弹药箱的时候,使用ZD下弹夹,使得最后一个空闲格子产生单个的弹夹后,AdvItem并不会对该单位启用的BUG
修复一个问题,致使AdvItem高级行为中的自动交换物品(例如DU换AP),会令捡起的物品的单位拥有者变为自己(物品默认是中立单位,不会写玩家名字)
在上一次的通知中,说明了为何这个东西会在一些玩家的电脑上非常卡
今天根据一系列的研究和大胆的想法,现在这东西会自动对开启禁用语过滤器的人禁用
感谢以前创造的LC4和深渊棱镜的技术
前者可以配合识别谁开着禁用语过滤器,后者可以让那些玩家跳过一些代码
昨天更新之后,我去公开房间看了下,确认了这个卡顿部分玩家存在
经过5个小时的探索,发现了背后的元凶——禁用语过滤器
星际2在2020年的一次更新之后,禁用语列表中有非常非常多的字/词/短语/句子
这导致任何界面上的文本刷新(包括你看不到的文本),都会逐字扫描是否有任何包含在其中的禁用语
新的战斗服高级控制面板上频繁的文本刷新,正常情况每次刷新只有0.04毫秒
但是如果你启用了禁用语过滤器,那么每次刷新平均时间高达3~5毫秒(100倍左右的性能开销)
对于星际2这个游戏,主要的游戏数据计算是单线程的,然而主线程不光要计算这些以外,在计算完之后还需要负责图形上的计算
在游戏过程中,例如UAC中,每秒钟有16个周期,再由于是线上游戏,速度快1.6%,因此每个周期只有61.5毫秒的时间
星际2的主线程会非常努力的先尝试计算必要的东西,也就是每个周期数据上的变化,在做完了这个任务之后,他会为你画图(如果先画图,数据都不对,这咋画?)
直到下个周期的任务来了,他又去计算数据变化,完成之后再回来为你继续画图(不断画图,直到任务来了)
这也是为啥fps通常是高于16的
新的战斗服面板对于一个人,正在应用3个不同平衡修改,平均每个周期刷新6次
如果此时已经有3个人拖动过了平衡,那么每个周期可能需要刷新18次
我们来分析一下现在的情况
如果你没有启用禁用语过滤器,那么18次刷新占用了0.72ms,对于61.5ms来说没有啥感觉
如果你启用了禁用语过滤器,那么18次刷新占用了54ms(按照3ms一次计算)
此时CPU已经进入了一种“欠债”状态,你的画面卡的根本动不了,因为剩下的7.5ms还要计算一些其他的数据
星际2为了让你的画面至少仍处于动的状态,他会尽可能保证8个周期内至少为你画一次图(2FPS)
但是其他人仍然是61.5ms一个周期,你的计算可能已经需要70ms,此时除了你的画面刷新率非常低以外,你还来不及计算最新的游戏周期
此时LC4会捕捉到异常,发现你正在远离时间线,虽然你的CPU正在竭力追赶,但是它并没办法在61.5毫秒内完成所需70毫秒的工作
直到你的延时变成80个周期(LC4显示80knLps),服务器开始注意到你的问题,让其他人的游戏变的一顿一顿,通过让其他人等待的方式,从而尝试让你维持在比别人慢80个周期之内
从以前Hardcore模式出现的时候,我就注意到有些玩家反馈Hardcore很卡
我为此专门优化过,根据我这里的性能读数,做出了一些优化
但是很多玩家仍然认为有卡顿存在,包括PHANTASY模式下
我很困惑,认为他们的机子可能太差了,然而现在经过一系列分析
那些玩家很多都没有关禁用语过滤器,很多人会刻意的在一些词中加空格,或是重新发一遍带空格的
其实禁用语过滤器这个UI设置文本的性能影响无处不在,例如TAB面板中每一个刷新的数据,每次刷新都有这个东西的踪影,就连玩家名字都有变成!的替代字符(甚至暴击,T1数值显示)
我现在理解为啥有人会说伤害显示会很卡,是因为他们没有关闭禁用语过滤器
该功能在你注册账号的时候默认开启
在游戏选项中
(地图内按F10,点选项,如果是在游戏外,大厅界面,按ESC直到弹出菜单界面,点击选项)
点击左侧的社交选项卡,右上方的聊天字下方,去掉“开启禁用语过滤器”的勾,然后点击最下方的接受
上述的这卡顿是如此强烈,以至于你卡起来的时候,甚至你很难点开菜单,然后去关禁用语过滤器
我不清楚何时可以重新打开战斗服平衡控制面板
这是个非常有意思的设计,我原来的想法是让每个玩家都可以在任意模式里使用
但是由于我没有办法通知每一个人关闭禁用语过滤器
而且只要任何一个人没关闭,就算他不打开这个面板,都会有极大的影响
所以我不能把这项功能目前公开,我可能会用公告的形式通知玩家关闭禁用语过滤器
不过更有可能的是在一些特定模式中启用,或者把这个作为一个高级难度调整器
以及在启用之前公告的形式让每个玩家确认自己已经关闭了禁用语过滤器
这是一项创新的设计,允许玩家对战斗服的一些属性进行调整
在游戏中选择完职业之后,可以通过输入-ioctl来呼出此面板
请仔细查看每一项的说明之后,再决定如何调整!
DCM-HVEI-Mini战斗服的平衡控制,默认的平衡状态性能比最高,修改平衡带来的加成小于惩罚,合理调节能够能够适应特定情况;鼠标移动到面板的项目可以查看详细介绍,拖动平衡阀修改平衡的目标值,点击项会恢复默认设置,红色代表正在应用,绿色代表已经生效(应用的过程是渐变的)
如果你不是非常了解数据,那么请不要随意调节这些平衡,默认平衡状态在大多数情况下是最佳的
由于很多玩家遇到在生存模式快结束时遇到一些玩家TK队友,因此现在加入了TK检查
除了在50分钟的时候会向全体玩家广播禁止TK队友以外
新的模块会把50分钟后的TK视为可疑的恶意TK
玩家被TK之后会显示输入-kick # 立即踢出该玩家(#是TK者的玩家序号)
如果你在游戏快结束时被无辜TK,无需举报,直接输入-kick #将其踢出游戏
该模型从另外一张地图《天幕危机》中提取,模型原作者青蛙
相比之前的模型,现在这个能够更加精确的显示火炮剩余的落地时间
TM天赋现在额外降低10点HE火箭弹的能量消耗
剧情模式下的援军小弟现在会正确根据玩家所选的面板类型来分配(经典或自定义)
沙盒模式下现在可以试用可变色轮廓和变色光环(指令在UAC赞助页面上有)
修复Infernus甲壳条显示的错误
Carapace难度调整器下额外在右侧状态界面显示玩家对甲壳伤害量
该天赋为战地工程师的第三专属天赋
炮台,沙袋和麻痹陷阱获得一次额外的充能
蓝耗和冷却时间不变
该天赋为爆破兵的第三职业专属天赋
HE火箭弹获得一次额外的充能
和HE天赋增加相同的伤害,缩短0.2秒释放时间,以及减少6秒冷却
这是一个高级难度调整器
启用之后,T1生物获得甲壳
甲壳有着很高的子弹伤害减免
建议使用爆炸物
只可以用于疯狂、噩梦、生存、恶魔游乐场中
需要T1难度调整器+HyperPulse+日夜交替启用
在游戏时间20分钟内可以启用
相比Hardcore难度调整器,Carapace对技能职业和子弹职业的团队协作要求更高
Hardcore的全局伤害平衡在短时间内不会有明显影响,以及在极端不平衡下影响有限
然而Carapace的影响是立即的,即使甲壳值并不高,对子弹职业的影响也是显著的
玩家们需要更加细致的安排和操作,使用爆炸物摧毁/削弱怪物的甲壳。
Carapace的难度活性高于Titan,两者之间有着不同的门槛和要求
虽然这些高级难度调整器之间没有任何冲突,但是不建议同时启动过多调整器(难度过高)
*该难度调整器会在后续进行改动,因为仍缺乏一定基准数量的实际测试
由于医生的止痛剂热键部分玩家是Y,这会导致按Y技能时候给自己使用医疗包
由于在选中多个单位的时候,按下Y,会判断每个选中的单位使用医疗包
导致排长玩家可能出现大量医疗包浪费
因此做出调整:
热键Y在生命值损失小于100且比例大于75%不会自动使用医疗包
热键Y自动贴包在选中一个以上单位时候无效
修复16级以后学习幽魂有关T技能的升级不会生效的问题
修改HE天赋的介绍,补上0.4能量加成的说明
幽魂子系统不再会使得受T技能狙击影响的攻击应用子系统每次普攻的蓝耗
前线扫射技能/扫射指示器物品在非盘旋飞机的时候,会使用新的模型替换黄昏之翼
该A10模型由《BLZ防卫局》制作团队的青蛙(Delphinium)制作
同为PHANTASY模式开局直升机模型的作者
该天赋为游骑兵的第三职业专属天赋
以自己为中心,获得50范围的敌对动态显示
仅自己可见,无差别标记(都为蓝色标记)
相比动态监视器范围略小(55范围)
没有动态监视器的高分辨率圈(40范围),不能识别巨型生物或者机械/PMC
武器基础攻击伤害从33上调至36
第一职业专属ST天赋所更换的武器伤害从37上调至45
第二职业专属BE天赋所广播的团队视野从6上升至7
开启等离子护盾期间的移速惩罚从-25%修改至-15%
PO不应作为主要的输出方式,而是一种附带的增益效果
G1榴弹塔基础伤害从240上调至350
F1单管喷火塔基础伤害从8上调至14
F2双管喷火塔基础伤害从20上调至30
输入-Adv即可在游戏中呼出该面板
通过该面板可以启动一些高级难度调整器(例如 HyperPulse EXTREME)
黑色按钮代表当前投票不可用,此时鼠标移动上去会显示先决条件
按下按钮则投票启用,此时会变成白色高亮,再按一次是取消投票
如果至少有一人投票,则按钮名称上会显示【票数/启用所需票数】
此时鼠标移动上去会显示其他玩家的投票情况
一旦过半数通过,此时高级难度调整器会被激活
届时投票按钮会变成该难度调整器的本色显示,并且出现【已启用】字样
该界面摘自《Before Darkness Fail》地图中的部分UI,重新设计之后做成
这是一个高级难度调整器
启用之后,T1的血量大幅提升
只可以用于疯狂、噩梦、生存、恶魔游乐场中
需要T1难度调整器+HyperPulse+日夜交替启用
在游戏时间20分钟内可以启用
这不是创新,不同于Hardcore的伤害平衡控制
这是一个堆数值的难度调整器,T1的血量会增加很多,但是对于这个名称Titan来说
这不算什么
这张图中,或许只有恶魔游乐场HyperPulse模式下53分钟的Alpha虚空脑虫守卫可以被称作Titan
有时候这种设计简单的难度调整器,往往可以补偿和提供一些游戏体验需求
相比T1增强,Hardcore这种,该难度调整器并不影响外面的人,而只是增加守家难度
因此玩家可以有更多选择,亦是可以和Easy同时启用,进而演化成一个非Easy和Easy之间的中间难度
新的临界难度调整器,VOID Impact(虚空渲染)
Alpha虚空脑虫守卫映射意志于虚空之中
由于该影响过于深远,该区域暂时受到影响
届时所有怪物多项状态中幅提升
在恶魔游乐场HyperPulse或者更高难度下53分钟时会启用该难度调整器
此时地图右下角的Adv难度调整器标识栏会增加该图标,一个圆圈加上一个红色的X
玩家需要优先处理掉其他的T1,因为威胁性已经极大的增加了
大飞机+100%攻击力变成+50%
小飞机和大飞机的额外对空武器从125+0~32变为90+0~24
AS天赋过于强力,这无论是数值上还是综合看下来都是这样,因此做出一些调整
持续时间从600秒下降至100秒(3->600->100)
选择该天赋会造成离子炮的持续时间降低2秒(5->5->3)
FR天赋是少数没有惩罚,然而还是强力加成的天赋,现在做出一些削弱
等离子护盾的持续时间+5改为+3秒
启用等离子护盾届时降低25%移动速度
该移动速度惩罚在护盾降至400以下时候去除
PO天赋仍然非常强力,主要是PO的门槛很低,然而产生的效益很高,现在再次作一些调整
现在PL天赋会套用VT天赋的生命最大值减少效果
在噩梦模式下会减少-75%,普通模式-50%(和VT相同)
这是一个削弱同时也是加强,没有理由激光作为一个子弹职业,可以硬抗一下黑龙都没事
既然伤害不输于其他点VT的子弹职业,又作为一个特殊的强力天赋,因此套用VT的惩罚
对于有些点VT的玩家,他们相当于多了一个天赋格子,因为WK的加成远高于VT
往炮台中丢入电池,这会导致电池消失,因为这是一种“强化”方式
炮台会受到临时的加成,+25%攻击速度,维持30秒
这项设定一直存在,现在做出一些变化,每一节电池丢入炮台会兑换成40秒的加成
同时加成除了+25%攻击速度以外,同时+100%基础伤害
但是仍然不建议这样做,因为电池是宝贵物资,不应该这样使用(炮台能力非常有限)
1. Take Command(获取控制)
2. Recover Game(复盘)
一般来说复盘指的是上面两个,然而复盘更加精确地说法是在录像列表中,右键然后恢复游戏
而不是看录像然后获取控制(也就是第二个)
然而无论怎么样,这两项功能已经被禁用
由于我们的信息系统通过录像扫描来获取信息,包括生成各种统计和排名(参考云存档文档)
复盘录像一直是个问题,由于扫描器和数据库的架构设计,现在决定禁用掉这些不用的功能
这样我可以不需要改任何一个东西,从而确保每一场录像记录都是非复盘的
简而言之。。我想保留所有的复盘录像,但是并不想保留UAC的复盘录像(
由于在上次添加了开控制收到警告之后,仍然有大量玩家选择在游戏中给其他所有人控制权限
这导致一些人控制其他玩家进行TK,而且挂机的人数依然很多
现在,系统会自动检测玩家的控制共享情况,同时只允许给两名其他玩家控制
如果超过,那么你的控制共享设定会被回滚(解除所有你的控制权限共享,必须重新设置)
恶魔游乐场下MK79炮台在被摧毁时会播放ding一声的提示(可以开始跑圈啦)
防御炮台特征标准化(物品栏不再可以放置一些物品类似于火箭鞋,丢电池会产生临时加速效果)
激光镇暴兵不再可以点VT天赋(这是一个加强,对于一些人来说)
修复AdvItem少数情况发生高级合并之后,目标物品充能次数不刷新的错误
修复一个物资掉落的缺陷(由于防止物品掉落在拿不到的地方,因此会判断与医疗站的坐标的连通性,因此如果堵住地图中央实验室的某个点,就会导致所有物品都掉在医疗站旁边)
修复跳跃技能在某些特定位置可以直接跃过地图中间的河流的问题
该天赋为幽魂的第三专属天赋
强化幽魂的HVEM-A穿甲弹技能,加成:
增加600点基础伤害
增加12.5%暴击几率
增加1倍暴击倍率
该天赋为医疗兵的第三专属天赋
自带4级射击技术加成
并没有啥用处,但是有些人想要这个全成就。。
AdvItem模块在推出之后,游戏发生了非常罕见的一些严重错误:
1. 游戏玩到一半突然所有人游戏报错崩溃(星际2 - 非预期的严重错误)
2. 游戏玩到一半突然所有人游戏未响应(死循环)
第一项:根据对dmp文件的分析,矛头指向AdvItem的转发技能,由于星际2 5.0版本的新功能,在游戏中对单位添加/删除技能会产生潜在的内存腐化,导致有几率出现崩溃,已经替换了AdvItem转发技能的驱动方式,已解决
第二项:混淆器中设计了新的SPHT死循环中断模块,最后定位出来在尝试合并火箭弹的时候,错误选择上级容器(MRL)从而造成死循环,修改逻辑之后问题不再发生,已解决
同时AdvItem的一些小缺陷也已全部修复:
例如使用y按钮用药包,不发生合并;捡起非充能类型物品,导致满格子,此时AdvItem处于禁用状态;极少数固定刷的物资,或者拆卸下来的物品,数量识别错误(未初始化物品);AdvItem的转发技能不再对人物有效(本来右键一名玩家,不是跟随他,而是保持一定距离,这是因为AdvItem在生效)
读图完成之后输入-EMC,即可将难度变成12人的
AdvItem是最新的物品栏控制单元,这是一个大跃进,物品的合并和拾起现在非常智能
在过去,如果你的物品栏无空格子,尽管你带着没有满的弹药箱,为了捡起弹夹,得先丢掉一个物品
现在这种情况你可以直接拾起一个弹夹,而且AdvItem会优先保证更高级容器的充能(自动压缩)
无论你使用弹药箱,还是弹夹,每次使用之后,剩余的弹夹会优先填充到弹药箱中
想象一下,你在外面寻找物资的时候,身上带满了弹夹和其他东西,这时候发现了一个弹药箱
然而你的物品栏是满的,后面有怪在追你,你得快速的丢掉一个物品,然后捡起弹药箱
如果你的动作足够迅速,你还可以吧物品拿回来,以及在稍后尝试合并子弹
然而现在在AdvItem的帮助下,你可以直接右键弹药箱
AdvItem会自动将目标弹药箱与你你身上的弹夹合并成一个充能更高的弹药箱,并且捡起
例如物品栏是3药包,2血清,辅助瞄准器,贫铀弹,3弹夹,2弹夹(满格子)
此时你右键点击一个5个的弹药箱,AdvItem会自动将其转化成如下排列
3药包,2血清,辅助瞄准器,贫铀弹,10个的弹药箱,一个空物品格
就算你有时候物品栏满的时候,尝试拾起一个空的弹药箱
AdvItem也会把你物品栏中的弹夹自动装入拿起的弹药箱中
并且同时尝试把他装满(合并更多的弹夹物品)
当你的物品栏无法完全负载新的物品并入时候,AdvItem会根据物品阶级做出置换行为
例如:3药包,2血清,辅助瞄准器,贫铀弹,3弹夹,5MGL(满格子)
在拿起一个8个的弹药箱之后会变成
3药包,2血清,辅助瞄准器,贫铀弹,10弹药箱,5MGL
并且目标弹药箱变成一个充能为1的弹夹(在之前弹药箱的地面位置)
有了AdvItem你不再需要规划顺序以捡起/合并一些东西,直接将其拾起即可
对于MGL/40mm榴弹以及MRL/MRL火箭弹,AdvItem有相同的合并策略
请注意:AdvItem的反应非常迅速,对于复杂的合并情况也能瞬间做出正确的最优决定
如果你认为你遇到了AdvItem合并逻辑上的bug,请录像中仔细比较,确认有问题再和REMILIA说
本次AdvItem的更新,修复了之前物品栏的所有bug(刷子弹,卡物品,shift捡起造成数量错误)
星际2的技能点分配存在bug,利用该bug最快UAC中可以5级把所有的技能学满
添加了一个检测,任何参与卡bug的玩家会立即被踢出游戏
无论是卡bug单位的拥有者,还是别人开了控制,用人家的单位卡bug的那个人(如果存在)
会被游戏内通知,并且立即踢出游戏
本来卸下弹夹会把单个的弹夹掉在地上
这是因为之前有一个bug和这个有关联,所以掉在地上防止玩家利用该bug
然而现在有了AdvItem,在AdvItem的帮助下,不光不再会发生这种类型的bug
而且弹夹会自动并入弹药箱,或者是合并到现有弹夹中
修改了若干处地方装饰物没有规整的问题
地图左上角的3层高地下面有一块一层低地,这块很小的面积已经被标记成不可通行,防止玩家跳入
地图上方村子左边的那块高地上的装饰物现在不可穿过,有阻隔地面的效果
修复罕见的排长RS不掉小弟,并且计算拥有的小弟数量+1的错误
修复莽兽冲撞或者被感染枪兵拉住的时候,造成自动捡起地上的物品
替换地图的封面,修改2021成2022
EX天赋是最早出的第二天赋之一,其目标是帮助玩家从游乐场T3更快的过渡到游乐场T1难度
该天赋从推出到现在削弱过3次,每一次都降低了其中的1~2个加成
目前这是第四次削弱,在选用了EX天赋之后,会额外降低20发过热阀值上限
为何EX天赋要多次削弱,对比一下SB天赋就知道啦
对于医生双强化下,初始攻速的减弱可以基本无视
也就是该天赋基本带来的只有大幅度的增益,却没有什么代价
EX天赋的削弱从很早之前就有计划,不过由于一些原因,削弱EX天赋会对部分玩家群体有一定的冲击
UAC地图持续的职业强度加强,到现在该补丁会对此产生一些有限程度的抑制。
PL天赋的弹射效果中的灼烧部分现在提供较低等级的灼烧效果:
2级灼烧被动->弹射应用1级灼烧
3级灼烧被动->弹射应用2级灼烧
4级灼烧被动->弹射应用2级灼烧
5级灼烧被动->弹射应用3级灼烧
在每次攻击伤害有66%的几率造成的额外4种效果中
造成2000点额外伤害的出现几率降低到其他效果的2分之1
也就是说本来是4种效果中随机,1~4随机,选择一种
现在是1~7随机,1就出2000的加成,其他23 45 67分别出另外三种效果
等离子护盾造成的伽马射线辐射伤害降低20%
从15的base DoT降低到12 (-20%)
所有的医生都阵亡之后,如果初始玩家数量大于等于3人,则掉落电击器(之前是大于等于5人才有)
Hardcore模式的性能优化
日夜交替难度调整器下,不再会发生使用开关夜视镜造成的BUG来使得光照变成白天(短暂的白天)
修正一个由于星际2设计缺陷造成挖坟提示错误触发的BUG
高级技能按钮显示模块现在可以负载80个拥有额外提示项的按钮(原来是50个,部分情况下不够用)
EXTREME模式只能在10分钟内开启(EXTREME就是这么设计的,但是最近才发现没有启动时间限制)
部分物资有时候会掉落在稀奇古怪的位置
玩家可以选中物资,但是没有办法使用右键捡起(变成了移动命令)
添加了智能物资捡起命令,右键移动的目标和物资足够接近的时候触发
忽略移动命令,转化成捡起物资的命令,并显示一行提示
该天赋为喷火兵的第三职业专属天赋
等离子护盾技能持续时间延长5秒,并且对周围5范围内的敌对单位产生辐射伤害
辐射伤害:每秒钟叠加2层,最多层数10,每层持续5秒,持续伤害50/s
CO军衔下选择医生额外给的步枪兵小弟现在会正确套用自定义操作面板(如果面板设置为自定义)
幽魂TD天赋的TACNET Drone无人机现在不会在夜空任务线时攻击盟友夜空的单位
修复选择突击之后,物资掉落会初始化掉落步枪的错误
被舌头拉住的单位不再增加攻击力
修复PMC生存和PMC剧情模式下,统计面板显示的PMC击杀是PMC击杀+T1击杀总和的问题
修复挖坟显示的一个问题,即尝试拿取拿不到的掉落物品时,显示拿了别人的物品
现在开始,玩家主要单位阵亡之后,弹夹不再以充能*1的形式掉落
喷火兵阵亡后也会掉落弹夹
修复玩家存活的时候退出,造成不掉落任何已经装填弹夹的问题
复活之后玩家会立即恢复所有掉落的弹夹(如果还在地上的话)
这功能又称为“挖坟显示”,拿别人掉的装备是个不好的习惯(如果别人并不愿意)
据说这图公开的房间里经常有挖坟的现象,现在添加个显示
地图的符号引擎完成了一次更新,扫描器可以从录像读出这种事件
点了RS之后,在招募技能按钮上额外的显示RS空投冷却的状态
使用该技能之后,下一次普通攻击将发射一枚HVEM-A穿甲弹
对单体目标造成巨大伤害,并且有几率产生暴击
初始伤害750,暴击率10%,倍率2.0X
学习下列技能都会对此技能造成影响:
射击技术:每一级增加0.3X暴击倍率和1.5%的暴击几率
暗杀技术:每一级增加0.4X暴击倍率和3.5%的暴击几率
特殊弹药等级4:增加250点伤害,1.2倍暴击倍率和7.5%暴击几率
冷却时间15秒,消耗30点能量。
*属于子弹伤害(非技能伤害),受配件和VT天赋的加成,不受WK加成
该技能已经替换之前的狙击技能
技能原型来自于外服地图《Brauchen Wight》中Sniper(狙击手)的Headshot[Q]技能!
ISS7、AA12、M1014目前开火时的火花效果会在枪口,而不是在枪管上
该天赋为镇暴兵的第二专属天赋
镇暴兵获得两点额外的视野范围
视野变为空中视野(可以看见高地)
获得额外20%的伤害减免
考虑到增幅属于配件类型,而不是最终的倍率加成,将最大加成从+150%提高至+200%
新的距离和加成:
0.0~2.5 +200%
2.5~4.0 +150%
4.0~6.0 +100%
6.0~7.0 +70%
7.0~8.5 +30%
8.5~10 +10%
修复对地爆炸物可以摧毁夜视仪的bug
修复噩梦模式第四章(终章)开局动画打印出来的物资充能显示错误的bug
修复物品摧毁提示对"防御炮台"物品无响应的bug
修复弹药箱丢在炮台上之后自动丢下来时,空弹药箱会显示"弹药箱 [0]"的bug
现在会对10距离内的目标单位造成额外的伤害加成
距离和加成:
0.0~2.5 +150%
2.5~4.0 +100%
4.0~6.0 +70%
6.0~7.0 +50%
7.0~8.5 +30%
8.5~10 +10%
加成的类型和配件相同,不属于最终的伤害倍率加成
镇暴兵,战地工程师,LN工头都会套用这个机制
上次新加入的物品会在取消释放之后仍然删除物品
本次更新修复了这个BUG
目前这些物品拥有2次最大充能叠加(两个相同的可以合并成一个)
相比之前各个模式下单位较多的时候有一些性能上提升。
在目标地点2.9半径的范围内创建恢复效果
8秒内对范围内的所有友军总共恢复125%的生命值
同时对敌方单位每秒造成800点伤害
使用需要消耗100点能量值,属于一次性消耗品。
物品刷新属于高级物资范畴,通常游戏中后期才可见。
目标区域3半径内的所有盟友单位在2秒内恢复150点生命值,并且去除所有的负面状态。
使用需要消耗60点能量值,属于一次性消耗品。
物品刷新属于高级物资范畴,通常游戏中后期才可见。
向目标发射兴奋剂,在生效之后还会对目标附近4半径内的盟友共享效果
增加8点生命/能量恢复速度,同时提高25%的移动速度,持续10秒。
使用需要消耗60点能量值,属于一次性消耗品。
物品刷新属于高级物资范畴,通常游戏中后期才可见。
短暂延时之后,在目标区域产生强力的恢复效果。
区域内所有友军2秒内恢复200点生命值,并且去除所有的负面状态。
使用需要消耗80点能量值,属于一次性消耗品。
物品刷新属于高级物资范畴,通常游戏中后期才可见。
*以上4个物品的技能原型来自于外服地图《Brauchen Wight》中Medic(医护兵)的技能!
这些物品很容易发现,因为会自带一个蓝色的星星标识
请注意这些物品目前只会在PHANTASY、噩梦模式、恶魔游乐场中出现
PHANTASY模式下相比之前会刷一些额外的T1
不过,这调整只影响5~35分钟的时间段
尝试降低PHANTASY前期玩家挂机的可能,以及可以让玩家有更快的升级速度
满命Alpha虚空脑虫!
现在PHANTASY 46分钟会拥有六层生命条
恶魔游乐场模式下仍保持之前的四层生命条
*新物品在关键时候会有很大帮助!
地图中间的医疗站又升级啦,这考虑到很多人跑圈时候为了贪医疗站而丧命!
当然如果你是吃完医疗站之后,再被房子吐了减速那我也木的办法嗷。
日夜交替模式夜间的时候,现在物资会有额外的标识
电池 - 蓝色电池图标
动力反应炉(KI)- 红色电池图标
医疗物资(医疗包和血清) - 绿色医疗图标
*物品标记模型来自于地图《BLZ防卫局》
600点伤害X,550点伤害√
这东西和MGL伤害是一样的,不存在同样的40mm榴弹M5伤害比MGL高
本来无论充能次数如何都会显示3发。
请注意空的M5 MAR目前会显示成M5 MAR [0]
以及仍然是绿色的,物品箱子不会变成红色。
前线,轨道的后备发电机备用技能添加技能说明
[40%能量情况下,增加1.25点能量恢复速度]
DreamProtocol 2024