- 突击队员
修复被攻击的目标会额外受到一次溅射伤害的bug
射击技术(冲锋枪)的暴击率从25%下降至17.5%
被护盾射流包裹的目标降低25%攻击力
25%属于伤害因数,非最终伤害减弱,个人护盾的持久性护盾不受影响
- 步枪兵
TR天赋触发快速装填后会额外提供20%的攻速加成(维持5秒)
- 机枪手
M135现在不再降低7.5点基础伤害
凛 - 不明能量在此战区聚集,随机出现能量团碰撞地面
节能模式 - 战斗服进入了节能模式,冷却速度下降20%
*因子“凛”会在恶魔游乐场(启动了T1 HyperPulse或EXTREME,且游戏开始时玩家数不少于9)50分钟的时候自动启用
由于无人机在水面上被摧毁后,会导致携带的物品直接被移除
这是星际2的一个设计缺陷,没有缓解措施
因此无人机现在禁止携带带有“无法被摧毁”的物品,例如电击器,任务用品等
如果尝试拿起这类物品,系统会尝试自动丢下来,不过有时候并不能代替玩家操作丢弃物品的行为
这时候会显示一行警告“如果无人机飞跃水塘时被摧毁,该物品会丢失!”
如果因此损失其他的可摧毁的物品,会公开显示提示“玩家XXX的无人机把物品[XXX]]丢河里去啦!”
漫漫长夜因子的图标变更
修复幽魂TD天赋的TACNET Drone(无人机)会攻击地震扰动任务创建的裂隙模型单位的问题
修复幽魂T技能在开着子系统时候开火,很大几率能够回8点蓝的问题
PMC生存模式现在禁止投票启用T1难度调整器
PMC小队的低能AI的攻击目标位置随机从10秒一次降低至40秒随机一次(因为PMC一直随机地图上的位置作为移动攻击的目标,过高频率的随机会导致PMC更趋向于在地图中心区域徘徊)
恶魔游乐场T1 50分钟 >=9玩家的限时器 现在不会在激活了Easy难度调整器时候启用
天幕扩展包现在会额外提供一个天幕插槽,即一共6个
该天赋为战地工程师的第四专属天赋
使用试验性的量子线圈作为能量光环产生器的核心
有效增大影响范围的同时额外产生正电子加速效果
能量光环额外提供10%技能冷却速度,有效范围10->13
该天赋为游骑兵的第四专属天赋
相位转移不再有速度惩罚,冷却时间大幅下降
可以手动终止相位转移状态
*4级侦查技能之后CD变为15秒
现在在EXTREME难度调整器被激活后,会创建一个随机变换的弱强度因子
目前因子池因子较少,对于弱因子可能约有10个
*这里的单位行为指的是常说的buff/debuff(例如配件,增益,异常状态之类)
玩家现在可以把鼠标移动到一个行为图标上,然后按下ALT并且释放,来标记该行为
请注意在公开的游戏房间中玩家只能够标记自己单位的行为
如果您是天幕矩阵的请求提交者,即(-skm #)由您输入,并且已经启用了恢复光谱的情况下
您通过ALT标记的任何可治疗的异常状态,会立即请求恢复光谱治疗该单位的该异常状态
(如果恢复光谱正处于不可中断状态,即治疗感染性咬伤这种类型的状态中,该请求将被忽略)
一种可以快速并入电池模组的额外电容器扩展组件
提高100点能量上限
该物品目前属于高级物资(即中后期才有可能掉落)
请在赞助页面查看详细信息(点击此链接)
在以下任一情况下,跳跃技能将无法跃过隔离栅栏(例如实验室的墙,低的铁丝栅栏不算)
a. EXTREME难度调整器处于启动状态时
b. 处于噩梦剧情模式中(Easy难度调整器未激活)
c. 恶魔游乐场(且启用了T1难度调整器)
不过,在噩梦模式中启用Easy难度调整器后,即使启动EXTREME,也不会禁止跳过隔离栅栏
在禁止跃过的情况下尝试跳过墙时,界面左侧会提示你不可这么做
*有些奇怪的角度仍然能够跳过去,但这样可能会摔伤,请注意现在医疗站不会治疗摔伤状态
CY或已选伞兵天赋仍然可以跃过隔离栅栏(免疫该机制)
Hardcore现在不再给予少数怪流光效果(原来移速会大幅增加)
会启用一个三阶强度的因子循环
回响[Easy]对部分类型T1作用的几率从33%下降至25%(原来是33%介绍中写的30%是错误的)
潮湿现在额外让玩家的主要单位降低0.05移动速度
经验寒潮在任意玩家到达14级之后不再出现
游乐场不会再随机到漫漫长夜因子(由于会导致50分钟波次的时候可能处于白天)
地形再生因子的再生效率提高25%
一分为二Easy的触发几率从66%降低至50%(同样仅作用于少数类型的T1生物)
该技能替换原有的伪装技能
4秒充能之后,让使用者暂时从当前相位中转出,从而免疫一切伤害
届时无视单位之间的碰撞,不过移动速度下降20%,持续7秒
消耗50能量,冷却时间120秒
需要至少一级侦查技能才能解锁相位转移
每一级侦查技能减少0.6秒充能所需时间,10秒冷却时间,持续时间延长1秒
一旦天幕矩阵被启动,游戏设置(右下角的黄色按钮)中会多出一个选项,可以让玩家决定是否显示天幕矩阵的运行状态(在屏幕左侧偏上方的地方用文本显示每个天幕矩阵组件的工作状态)
默认情况为根据情况显示(如果你是天幕矩阵的请求提交者,那么显示,否则隐藏),不过可以通过修改设置,让他变成始终显示或者始终隐藏
能量栅格因子和其锁定状态下的图标对调
游戏鼠标指针被修改为紫色
修复步兵烟雾弹和公路照明在技能升级之后可以立即刷新cd的问题
修复FL天赋介绍中的错误,战地监视器和动态并不会免疫毒爆虫和麻痹陷阱的伤害
修复14人房的生存模式下HP天赋的轨道T1扫描会把美军标记成PMC的问题
结算界面按QUIT会默认弹出胜利/失败界面,而非直接退出游戏(很多人说按钮退出会导致再次进游戏房间时候卡住),如果你没有这种问题,你可以在游戏设置(黄色按钮中)设置成直接按QUIT退出
修复恶魔游乐场T1 HyperPulse/EXTREME 53分钟的倒计时会由于部分T1刷怪较远而导致失败的问题
修复天幕矩阵的扩展可选组件恢复光谱会瞬间完成不明性感染治疗的bug
停火状态在被复活之后不会自动去除
启用新的因子调度器,尽可能地避免因子反复出现
修复激光天赋生成的物品会被核辐射摧毁的问题
噩梦模式下现在会在战地医生都阵亡的时候掉落电击器
医疗站现在不会解除摔伤状态
相位转移状态下及准备状态中现在会暂停一切冷却
该天赋为轨道支援专家的第五专属天赋
请求天幕矩阵定位该战场,约5分钟后就位
天幕矩阵提供三种可选组件
[DCM-SKM_BC3] - 生灵之触
可对生物单位生效,修复损伤
[DCM-SKM_EN1] - 永恒协议
用于修复机械单位的损伤,亦是建筑
[DCM-SKM_WS2] - 时光回溯
适合广谱结构还原,能够有效恢复物品各种意义上的形态
每一个组件只能同时作用于一个单位上,且一个单位同时只能被一个组件作用
一共可以选择5个组件,需要通过聊天指令提交,-skm # # #
三个数字分别代表生物修复,机械修复,和广谱修复,且同样类型的组件只能最多同时启用3个
例如:-skm 3 1 1
即可以同时恢复三个生物单位,一个炮台/建筑,一个物品/沙袋
请注意每次提交请求后天幕矩阵约需要5分钟时间重新配置,届时所有的天幕矩阵造成的维修会被暂停
该天赋为镇暴兵的第四专属天赋
霰弹枪的使用很考验近距离交火的水平,这不仅包含射击技术,还包括防卫能力
射击距离小于8/5/3点时候,暴击率上升5.0/7.5/12.5%
出现负面状态的几率减半(对部分必出状态的情况无效)
该天赋为幽灵的第四专属天赋
每轮ISR周期时候会额外的显示部分T1生物的位置信息
战地监视器和动态监视器现在会免疫爆炸伤害
PL现在在RNCT难度调整器下,弹射不再有灼烧效果
CC的射程增益效果从+6上调至+8
CC天赋的极光IV晶体准备时间从5降低至3,-10cd/10热记忆效应变为-8cd/8
修复激光超载技能影响的灼烧被动4倍伤害在部分目标上无效的问题
CC在此前表现得较为疲软,且操作要求显著高于PL
PL的高下限使得CC就算在较高难度下也几乎没有出现
如果光是加强CC那是没有意义的,较其他子弹职业来说激光不受到RNCT的影响
综上考虑作出这些调整,降低RNCT下PL强度,同时改良CC的使用体验
长话短说,游戏的运行效率有了质的提升
相信所有玩家都可以在游戏过程中体验到该变化,FPS的提升和卡顿的消失
现在捡起地上的物品不再会让物品回满结构值
在RNCT难度调整器激活的时候,HP和FL天赋不可同时出现(团队只能选择其一)
自定义操作选项卡下的SDM BB小弟望远镜热键从Q改为D
机械单位不再能够使用速效血清(例如炮台)
噩梦模式T1如果开始玩家大于12人,现在还会额外增加T1点数4/4/4
修复踢人列表界面在14人模式下界面过小的问题
修复SSR符号模块错误(对玩家无影响,不赘述)
现在UAC地图可以在房间的模式选择中,选择14玩家模式
在14玩家模式下,PMC/PMC生存,沙盒模式会被禁止选择
对于噩梦,恶魔游乐场,PHANTASY模式下,职业-医疗兵的数量被限制成2
*其他注意事项:
14玩家模式下,如果玩家数量大于12人,T1难度调整器的三个刷怪器点数会被上调4/2/4
14玩家模式并未完全测试,可能会遇到未预期的错误
仍然建议平时游玩12玩家模式,14玩家模式并非比12玩家模式简单
该天赋为爆破兵的第四专属天赋
使用星爆IX标枪导弹作为AT火箭弹
弹道变为直线,发射短时间后进行线性加速
AT火箭弹伤害提高2250/2750/3250/3750
增加50点最大飞行范围,降低15点能量消耗和冷却时间
如果飞行距离大于15,则每1点额外的距离会使得这发AT基础伤害增加150点
*所有火箭弹的尾气范围略微增大
所有MRL/AT火箭弹不再有0.4的随机偏移,请注意现在对自己原地放HE/AT不再会哑弹
每点工程学识现在会增加0.25%的技能充能速度(原本仅增加非充能类型技能的冷却速度)
修复恶魔游乐场15分钟波次的音乐不受地图内游戏设置中的音乐音量选项控制的问题
地图封面已经修改成[2024]
游戏结束的结算画面现在不再带有外边框(仅数据)
该天赋为激光镇暴兵的第四专属天赋
始终增加6点激光武器射程,强化型激光超载维持时间延长10秒
强化型激光过载的基础冷却时间变为60秒,不过完全冷却需要120秒
未完全冷却期间可以再次激活过载,不过这会加强晶体的热记忆效应强度
就算已经完全冷却,每次超载都会增加5点热记忆效应强度
选择该天赋后,会在物品栏中创建一个极光IV修正晶体的物品(不可丢弃)
点击该物品即可使用,在5秒内降低10点激光过载冷却时间,并且减少10秒完全冷却剩余时间
同时退化10点晶体的热记忆效应强度(下面是简介中关于热记忆效应的介绍部分)
D19和D20激光武器使用的激光晶体属于第三类微波晶体,这种类型的晶体较为耐用且发热低
不过在非常规情况,通常来说激光晶体在低于正常工作温度(即完全冷却)前无法再次激活过载
这是因为这一类晶体存在热记忆效应,在高于正常工作温度之后会出现这种慢行损伤
更高的温度下启用过载,晶体会有更强的热记忆性
届时激光晶体会产生更强的热量,同时减少发射的能量
详细机制:
每一次激光过载被激活时,下一次的技能冷却时间变为
(60+热记忆效应强度*2+剩余完全冷却秒数*2)秒
下一次完全冷却所需的时间变为上述冷却时间+60秒
同时增加(5+开启过载的时候所距离完全冷却的时间秒数/2)点热记忆效应强度
当前晶体的热记忆效应强度会显示在单位buff栏上(极光IV修正晶体的物品图标)
剩余完全冷却所需的时间也会显示在单位buff栏上(和LR天赋的图标相同)
一些建议:
该天赋是个很难利用好的天赋,太容易出下限,难出上限
推荐该天赋仅用于高负荷守点的情况下使用,亦需要玩家能够很好的把握使用过载的时机
极度不建议玩家在任何非RNCT难度调整器加持的模式下使用该天赋(例如生存模式)
以目前的实践加上收集到的数据表示大多数情况下该天赋不如PL简单好用(可能会修改PL)
不过一些个别相对比较极端的难度下,加上玩家的合理运用,可以出不错的上限
*该天赋可能会进行后续调整,由于过少的适用环境和过高的玩家的游戏经验要求
该天赋为(CY 赛博格)的第四专属天赋
- [机械部件的综合强化]
轻质复合材料在拥有更为优秀的机械性能同时密度更低
大幅提升装甲的灵活性与耐久性,同时保持卓越的防护效果
提高0.2点移动速度,能量恢复速度增加0.5
城墙协议的能量开销降低30%(-7efts,噩梦模式下-14efts)
城墙协议模式下仅降低20%移动速度,减伤从75%降低成65%,护甲加成50降低至36
液冷增效器 - 武器散热速度提高50%,降低0.2移动速度
*该配件可以被其他单位携带,携带期间仅降低0.2移动速度,不会有其他加成和作用
考虑到HG后期比SDM弱很多,尤其是物品栏没有武器槽,以及过多的散热时间开销
因此推出改善散热速度的配件,同时也允许让其他玩家帮助携带
在游戏界面(选完职业之后)的右下角现在新增一个设置按钮,位于战斗服控制按钮的左侧
点击该按钮即可打开游戏设置面板
玩家可以对游戏音乐的响度和一些游戏UI设置进行调节
现在技能会在冷却的过程中,在按钮的左下方显示剩余冷却时间
若在冷却期间鼠标移动至按钮上,冷却时间数字会变为红色
鼠标移动到带热键的按钮上会使热键显示的颜色变为绿色
对于充能类型技能,现在除了按钮右下角会有剩余充能显示,还会额外显示充能进度(圆圈)
现在所有职业在技能学满之后会自动隐藏学习技能按钮
物品栏和右下角的操作面板现在会在鼠标移入按钮的时候做出高亮反应
火力小队(FireTeam, aka. FT)面板拥有新的界面和按钮样式
Alpha Bravo... Delta 火力小队名称现在已被改名为Team A~D
修复火力小队队长退出火力小队很大概率导致火力小队剩余成员显示出现问题的bug
降低Hardcore模式下的全局伤害平衡条的渲染优先级,防止火力小队面板被该界面部分遮挡
修复“恢复镜头默认高度”按钮失效的问题
作为新的PHANTASY模式下的备选因子,在部分T1生物死后会原地分裂成两个,每一个生命只是之前的二分之一,不过其他属性保持不变(击杀每个分裂之后的T1仅获得原T1经验值的20%并且计算T1击杀数0.5)
以下类型的T1会受到该因子的影响:
猎手龙,大狗,白熊,莽兽,沙漠巨蝎,大白胖,小黑,巨型吞噬者,Ares,Livid,大螺丝
由于该因子的出现,现在Tab界面中的T1击杀数支持小数显示,如果有.5部分则显示小数,否则为整数。不过最终游戏结算界面仍然会丢弃小数部分,而云存档的玩家统计和录像查看器中则会保留小数部分(如果存在小数部分)
现在RNCT难度调整器会全程处于启用状态
回响因子会在10分钟后启用,在45分钟时候禁用
动态监视器在曾经并没有内圈(高信号区域)的设计,只会在圈圈中显示单位标记
由于内圈的设计出现之后,一些模式的难度被显著降低,例如恶魔游乐场
因此,现在开始,动态监视器在噩梦和恶魔游乐场模式下仅保留外圈(内圈效果删除)
不过在Easy难度调整器启动之后放置的动态监视器会包含内圈(高信号区域)
现在会最大化的避免玩家在地图边缘经过的时候,出现贴脸刷怪的情况
重新设计了刷怪点的机制,避免了一些非预期的偶发刷怪情况
游乐场T1 HyperPulse和EXTREME下的50分钟波次,虚空脑虫守卫之前的高血量T1会避免刷在很远的地方(相对玩家阵地)[防止百分比过高,但是高血量T1仍然未到达阵地]
CY力量模式等级2和等级3下的跳跃技能现在免疫摔伤
EXTREME T1高级难度调整器下,玩家单位升级速度降低10%
PL天赋现在点了之后身上会多一个棱镜激光晶体的物品,该物品无法被丢弃
恶魔游乐场T1 EXTREME (带Titan或T1增强任何一个)且不带Easy的情况下50分钟波次开始之后,Easy投票会被禁用
修复遥控地雷会炸毁物资,以及会摧毁被炸单位身上物资的问题
IOCTL面板中的任何项在应用改动的时候从之前的显示为红色改成红色闪烁
现在除了玩家英雄单位以外,不会由于被动位移导致自动捡起脚下的物资
自定义热键模式下排长的医疗兵小弟跳跃和输血热键相同,修改输血技热键为D
低子弹数时候开压制现在不在公开显示(由于部分情况下需要这样做)
修复往炮台中丢入KI或照明之类的物品会导致炮台自动丢下所有物品或配件的问题,现在只会丢下不接受的物品,例如KI
修复玩家在读图之后很大几率会遇到一些英文字母显示时粗细不均匀的问题
防御炮台不再是紫色物品,而是作为深红色
添加沙盒中一些物品的刷新支持(通过沙盒刷物品的菜单)(DCM-A930聚变能源电池,防御炮台,高级恢复器,治疗之群,兴奋剂,治愈脉冲,野火炸弹,液冷增效器)
HG散热机制重写(冷却速率和之前保持不变,不过显示和计算的刷新率提高)
修复HG在没有点LD天赋的时候散热仍会导致移速增加
HG在阵亡之后,会清空武器的当前热阈值
修复小弟步兵可能子弹打完不自动换弹的偶发性bug
所有地图内播放的音乐现在不再受到设置中的语音右侧音量条控制,玩家可以通过地图内的游戏设置面板中调整音乐音量
物品重力加速器不再对小弟生效
选项中现在可以决定按Y贴包的上限层数,同时现在按Y会有个反馈这次按键使用了多少个医疗包
医生的强化技能和激光的激光超载不再会因为学习技能而清空CD
已经停用对噩梦(非T1)模式下的经验加成限制(不再限制最高+50%xp),因为该设计存在问题,剧情模式的经验加成并非其他模式那样计算
噩梦终章(非Easy模式下)和PHANTASY的小地图禁用已被作为新的因子
命名为“电磁干扰”,除了小地图被禁用,现在还会额外造成所有玩家回蓝降低0.2
该天赋为轨道支援专家的第四专属天赋
每偶数次使用轨道空投技能空降物资的时候
会额外触发一次全局物资掉落
难度因子可以在游戏中任何时候启动或关闭
PowerGrid和Titan难度调整器已被迁移到难度因子中
在PowerGrid或Titan高级难度调整器激活之后
会把对应的难度因子进入锁定状态(维持到游戏结束)
即这两个难度调整器在未被激活的时候,也有可能作为因子出现一段时间
目前已有的难度因子:
能量充沛 - 所有玩家的能量恢复增加0.3
回响 - T1生物在死亡之后,会在地图上重新刷出。不过,这效果对于每个T1只会触发一次;对于大黑或者更强的T1不会享受此效果
幸运 - 全局暴击率增加2.5%,物资有更大的掉落随机几率,负面状态的出现概率降低
低引力 - 重力雷的引力效果减弱,玩家主要单位和怪物的移速提高0.2
这些难度因子都无需进行更多测试,不过我需要评估如何在游戏机制中添加它们(例如是否在生存模式和剧情中启用,并且作为什么启用)
修复毒爆虫没有范围伤害的问题
现在会偶尔出现一些毒爆虫作为普通的小怪刷新
暴击不会在基础伤害低于1点时候触发
能量泄露图标修改
降低AR火弹的溅射伤害
去除92的25点轻甲伤害加成(面板本来有误,写的15点实际上是25点)
修复AdvItem不会处理M5 MAR合40mm榴弹合并的问题
在非噩梦/游乐场/PHANTASY模式下,星星物品现在也会有几率掉落(不过概率较低)
该天赋为医疗兵的第四专属天赋
增强治疗类技能的效率
增加复活技能50点蓝耗,减少2秒释放时间
非强化型纳米注射也可以解除所有负面状态
额外影响:物品电击器的准备时间从7秒降低至3秒
这是一个全局机制的调整,之前仅是在一些特定护盾技能时候免疫异常状态
这是一年前就要公开的东西,不料改的时候记混了
直到上个月才发现这东西实际上并没有公开(没有去掉测试标记)
目前,下列图标已完成高清重制
射击技术,AR和SDM的压制技能,弹药链,激光超载,AT火箭弹,引导飞弹
弹药箱,辅助瞄准具,能量电池,视觉增强,动力反应炉
现在5分钟后,RNCT难度调整器会启动
45分钟的时候会启动暂停禁用难度调整器
45:10 德哈卡,46:20 红色脑虫守卫
6命虚空脑虫守卫被推迟到47:30秒
由于T1难度调整器在前期的影响过低,造成例如生存前15分钟几乎没有难度调整作用
因此对T1 - Novice做出一些调整,以减弱整体难度随着时间推移的影响
T1 - Novice 在默认点数上(假设是17),在一场游戏的第一次启动的第一个周期中获得额外3点点数强度,会在第二个运行周期开始的时候产生效果
每一次运行的时候,降低1点点数,直至3点点数耗尽
即第一轮是17点点数,第二轮是20点,第三轮是19点,第四轮是18点,第五轮和之后的就都是17点
同时在第一次启动的时候获取一个冷却周期降低,为24秒,T1 - Novice拥有130秒的默认冷却周期
每一次运行的时候,冷却缩减-3秒,直至24秒加成全部耗尽
即第一轮是130-24秒冷却,第二轮是130-24+3秒冷却,第三轮是130-24+3+3秒冷却
T1 - Novice现在额外会受到T1 - Advanced和T1 - Master的运行状态的影响
当T1 - Advanced没启用的时候(前期),冷却周期缩短15秒,点数增加3点
当T1 - Master没启用的时候(前期和中期),冷却周期缩短5秒,点数增加2点
Hardcore的伤害类型平衡机制中的平衡自恢复变得更加缓慢
从每秒平衡恢复800点+(5‰平衡差)修改为恢复400点+(2.5‰平衡差)
除此之外原先Hardcore模式下的伤害类型平衡机制有10%的容差
*例如任何类型的伤害造成1000点,会恢复100点平衡(无论这1000点是由啥伤害类型组成的)
现在这个10%的容差降低到5%,即上述例子中仅恢复50点平衡
Hardcore的伤害类型平衡机制总体来说强度过低,因此作出调整
一个重要的改动因素是Hardcore的该机制从未产生过显著影响,该机制似乎之前无需被重视
除了大多数时候没有影响,就算在后期造成的影响通常在5%以内(子弹伤害过多造成的减弱)
现在,Titan高级难度调整器会额外给所有非T1级生物造成小幅生命值提升
现在,对于大多数普通难度模式下,由普通难度调整器选项得到的XP经验加成存在加成上限
请注意,普通难度调整器指的是在军衔选择页面上的难度调整器
对于T1生存模式,最高XP加成为100%
对于非T1的生存模式,最高XP加成为40%
对于PMC生存模式,最高XP加成为40%
对于非T1的恶魔游乐场,最高XP加成为50%
对于新兵到疯狂难度的剧情模式,最高XP加成为40%
对于非T1的噩梦模式,最高XP加成为50%
禁用聊天文本玩家人物上的显示(游戏内的聊天不会再出现在人物单位的上方)
调整-list显示面板的高度从600到800
为本地图添加了读图画面的提示文本,从而替代星际自带的默认提示文本
修复在启用全局能量栅格之后,总能量栅格未满,自身能量满的时候吃电池导致错误触发浪费显示
修复星际2 5.0版本更新导致的剧情第三章初始镜头移动之后会有0.5度以内的角度歪曲(Roll参数)
修复Adv面板中,在一个难度调整器已经被禁止投票的时候,由于玩家退出会导致这些难度调整器显示投票状况,而不是显示不能启动的原因(现在会在不能投票的时候始终显示原因)
修复至少一个医生同时阵亡,例如被爆炸物炸死,会掉落复数电击器(并且仅只有一个电击器是可见的)的BUG
排长和突击队员的野战急救技能从30秒恢复65点生命值变为100点生命值
游乐场死愿被击杀后会立即天亮(不再拖延到16分30秒之后),以及6人以下直接不刷,也不会黑天
毒爆虫的颜色从绿色改成青色到绿色的渐变(在ALT+F禁用三色队伍颜色显示的时候)
高级防御炮台(除了仅底座状态以外的其他所有形态)都具备1点生命恢复和0.5能量(弹药)恢复
修复任意玩家按下Esc按钮的时候,会导致所有玩家的TAB面板关闭,这是星际2的一个UI设计缺陷
因为TAB面板不是一个事件同步的UI,在一个玩家按下Tab按钮打开或者关闭TAB面板的时候,同步的数据层上并不会记录该面板的打开或者关闭状态,同时然而Esc造成的隐藏单个玩家面板的触发器执行的代码是对应同步层的,在尝试关闭单个玩家的UI面板的时候时候不应刷新所有人的状态(然而星际这样做了,所以所有玩家那边都会把同步数据中的未打开状态应用到该面板,导致关闭)
由于这是星际2的缺陷,没法用正常方式来修复,因此使用深渊棱镜的功能来补偿(限制执行块)
副作用是这会造成使用Mac计算机的玩家不能通过Esc来关闭TAB面板(只能通过Tab按钮来关闭)
在噩梦模式和恶魔游乐场中,自动化医疗站不再被删除,而是默认处于禁用状态
在Easy难度调整器激活之后,自动化医疗站会自行启动
更新说明的更新策略有所改变
通常情况是积累一段时间写一个新的更新说明块,同时给所有订户发送邮件广播这次更新的内容
考虑到总体更新速度在国服关闭期间放缓,因此现在新的更新说明的更新策略如下
网页上最新的说明(也就是最开头的这个),会在任何更新应用的时候立即更新说明(包括日期和版本序号)标题开始前会打一个*号,在积累到一定数量的更新说明之后,会发送邮件,同时这一块更新说明不再修改,标题开始的*号也会被删除
该天赋为镇暴兵的第三专属天赋
增强震撼弹的制止力
在学习了2级士兵技能之后,镇暴兵每次普通攻击的主目标会被减速60%
对地图Boss类T1无效
该天赋为神射手的第三专属天赋
增强纤维弹技能
减少15点蓝耗,增加20%伤害
延长2秒定身持续时间
这是一个高级难度调整器(也属于难度简化器)
玩家共享能量栅格
*所有非满能量的玩家英雄的单位,他们的当前剩余能量值都互相相等
-25% XP获取(存档的军衔经验值和熟练度)
在该难度调整器激活之后,玩家的英雄单位上会显示一个buff图标
鼠标移动上去,会提示当前的能量栅格状态,以及回充速度(所有英雄的单位的能量恢复速度之和)
同时下方的积分状态,表示该选中的单位消耗的能量较多,还是回充的能量较多(对电网的影响)
就算一名玩家已经满蓝,他的能量恢复能量会对未满蓝的玩家造成加成作用
PB天赋的CY在受到“粒子护盾高能电涌”的影响时,电网会暂时断开与他的链接
激活所需条件:
- 初始玩家人数大于等于3人
- 游戏开始后5分钟
- 大于4分之3的玩家正在使用云存档
这是一个高级难度调整器(也属于难度简化器)
玩家可以看到其他玩家的视野(包括反隐)
-30% XP获取(存档的军衔经验值和熟练度)
相信该难度调整器可以在6+玩家跑圈的时候带来不一样的游戏体验
激活所需条件:
- 初始玩家人数大于等于2人
- 游戏开始后5分钟
由于讯息表示国服将在1月24日关服
地图中的权限管理已经可以适配所有服务器
云存档已添加玩家转档所需用到的账号绑定功能
已为本地图提供机翻的英语语言文本
*云存档已经具备自动存档转化的能力(在不同的服务器之间自动转化)
修复沙盒可以选所有天赋,但是未解锁玩家显示无法选择上面25+5个天赋
修复hg散热的一个罕见问题,或导致散热计数器暂时停止工作的错误
修复BL天赋介绍错误,并不加5%爆炸伤害
修复PU天赋的介绍错误,PU并不增加所有回蓝,而只是增强电池的回蓝效果
PMC剧情中的时间停止器现在会固定刷在三个核弹点位置(噩梦终章的三个核弹点)
该天赋为CY赛博格的第三专属天赋
城墙协议额外提供粒子屏障
该屏障可以很好的抵抗热量和爆炸冲击
城墙协议激活时,将受到的爆炸类型伤害以消耗能量的形式抵消
能量开销取决于受到的伤害,爆炸伤害越高,能量开销越大
粒子屏障可以无消耗免疫较低强度的爆炸伤害
例如离子炮,手雷,MGL等
粒子屏障无法持续抵抗大型爆炸伤害(1.5w+)
一旦没有足够的能量来抵御该冲击,粒子屏障会过载并触发电气系统保护
届时城墙协议会被关闭,并丢失所有能量(持续10秒)
C2现在会在非剧情模式下,间隔每8秒获得一发火炮,剧情模式仍然保持10秒
应用C2后,前线的呼叫火炮支援类型技能的每次能量消耗降低20
上一次更新中,在噩梦T1 HyperPulse或EXTREME下(非Easy难度调整器)受到了加强
由于这些技能对噩梦终章难度出现了显著影响,因此做出一些削弱
现在,在噩梦T1 HyperPulse下,熔岩虫不再释放b和d技能(见上次补丁说明)
该组件允许在星际2正在进行的多人游戏中
云存档软件和地图能够进行一些较为复杂的数据传输和通讯
并且该组件会将此“不同步”行为的影响进行消除(广播至同步层),使得不会出现DESYNC错误
这使得下一项说明的新功能,UAC的简易关卡编辑器无需在进入游戏之前提交数据
该通讯完全“静默”,不使用任何按键操作,对玩家的游戏操作没有任何干扰和影响
QuantumLink A2只能同时对一个通讯会话进行处理
当有一名玩家的云存档正在向地图传输数据的时候
该模块会锁定其他玩家的访问,只有传输完成或发生超时才会解锁
QuantumLink A2当前传输速度 700~1000 bytes/sec
云存档在主界面的其他选项卡中新增一个“UAC编辑器”按钮
这是一个简易的编辑器,玩家可以用此设计一些自己的关卡
例如设计一个类似于恶魔游乐场或者生存类型的模式
左侧表格为事件表,右侧为事件属性表
右键事件表,在右键菜单中添加新项目,每个事件项需要一个时间轴(表示时间偏移,并非游戏左下角的计时器),以及一个事件类型,和一些事件参数
事件中包含刷怪,空投物资(亦可指定坐标),为所有玩家显示文本,调整各种单位/技能/伤害数据,控制主要机制的运作(例如DTS 2.0日夜交替引擎,T1难度调整器,全局难度控制,刷怪控制,判定胜利)
添加一个事件之后,如果该事件缺乏必要参数,在左侧的事件表中,改行会渲染成红色,点击红色项目,右侧的参数表红色条目表示缺乏的必要参数,双击可对其进行修改(如果属于开关类型的选项,双击是切换开关)
对一个事件进行双击,会使其在启用和禁用状态切换(无颜色和灰色)
当事件表有项目被选中的时候,且你的鼠标正在事件表格的边框内,按下Ctrl+D可以克隆该事件,按下Delete则可以删除该事件(两个热键)
请注意,如果你要控制一些较为复杂的机制,例如DTS 2.0日夜交替引擎,你可能会遇到一些不明错误提示,由于DTS 2.0有一些特殊的控制规则和额外的合理性复检,请联系REMILIA获取帮助(目前并没有文档进行说明)
右键事件表,有一个运行地图中测试,前提条件是你正处于非公开房间的沙盒模式中,或是地图右下角出现QuantumLink A2运行中的标识符
这是测试项目的唯一方法,目前QuantumLink A2仅会在非公开房间的沙盒中启用(这是为了防止在正常游戏中未授权的启动,你仅可以在沙盒中测试,或是拉一些你的好友在沙盒中测试)
禁止在公开房间中拉人和你进行测试(仅好友),如果你滥用此项编辑器功能进行一些违反游戏条约或违背社会公德的事情,DreamProtocol REMILIA不会进行二次警告,而是直接永久性封号
如果你要中断测试,或者是再次运行新的测试,请先聊天发送p reset
等待5秒后再点编辑器中的运行地图中测试
最好的建议是如果你使用过一些特殊的功能,例如日夜交替组件,或者是刷过熔岩虫之类
重新开始一场游戏进行测试会比较好(否则可能遇到潜在的bug,例如日夜交替Channel1上的逻辑复检错误造成游戏内报错,并且日夜交替停止运作,熔岩虫只能刷一次,下一次测试里并不会刷)
请注意该编辑器目前不支持触发器设计和RTD动态脚本代码执行的接口,也没有if else和for loop的支持,仅支持最基础的“播放”(playback),也就是根据时间轴的推进,触发各种固定事件
数据表修改较为复杂,需要一定的星际2编辑器的基础,我不会进行详细的说明,而是在此用一个简单的例子进行类比
例如将爆破的HE火箭(4级情况下)的技能冷却时间改成0
事件:数据表修改,必要参数(数据表类型=技能,影响的玩家=16,入口名称=HERocket,属性=Cost[3].Cooldown.TimeUse,值=0)
入口名称和属性是大小写敏感的,以及需要全字匹配,[3]代表4级技能,[0]代表1级,不是打错字
就算技能是没有等级的,也就是解锁和没解锁,那么也是要加[0]在Cost之后,因为技能无论如何都有技能等级这个概念的,例如要修改引导飞弹的CD,(入口=GuidedMissile)你也需要用Cost[0].Cooldown.TimeUse作为属性
建议在官群中先询问其他人,如果其他人不知道,则再询问REMILIA该简易编辑器的使用问题
你可以同时进行多个项目,在启动编辑器时候会有项目选择器
编辑器的数据存储在服务器上,并非本地
现在如果你开着云存档进行UAC游戏,可以免费使用前两个流光特效(白色和蓝色)
REMILIA希望更多的玩家能够学会使用云存档的高级功能,发挥最大的优势
在地图右下角,技能面板的上方新增两个按钮
玩家现在可以不输入-ioctl或-adv,而是直接点击按钮的方式来进行打开关闭面板
禁用之前的Wemod检测,该检测并不检测无限技能的问题
现在给地图打了预防针,Wemod可以启用作弊,但是对地图不会有任何程度的影响
由于考试模式已经失去了原有的光芒,-emc指令也没有存在的理由了
而这正是-emc的公开造就了他的光芒的丢失,这已经没有价值了
考试模式是前年弄出来的概念,就好比高考的试题一样
卷子当场拆开,能做出来有用,试题公开了,做出来又有啥用呢
*emc模式中无任何有效的综合难度平衡和控制,只会给玩家误导
修复前线在未选C2的情况下火炮落点指示器仍然会变大20%的错误
修复由于长时间挂机后,在触发恶意tk审核时,默认给的票数始终高于2票,导致100%踢出的错误
*该bug导致在一场即将胜利的噩梦T1EX+HC游戏中,最后时刻系统踢掉了一个倒霉的接客前线 :)
在一些剧情的关键任务中,添加怪物禁刷区域
剧情任务第二章护送车队开始时候到第三章之间不会在左边公路入口处刷怪
第三章开头的时候,禁止玩家的出生点周围刷怪
护送工程师这段时间不会在工程师进入地方周围刷怪
按下Esc现在会额外关闭IOCTL,Adv,和Tab面板
修复突击队员第一专属面板介绍的错字
修复ABU衣服解锁方式的文本介绍错误
修复Tab面板技能加点选项卡里的激光镇暴兵的防卫技术简介是镇暴兵的防卫技术简介的错误
修复F12面板中的成就-寒霜 解锁方式介绍的错误,添加“必须遇到过冻伤”的潜在条件说明
修复前线后备发电机被动技能介绍中的低级语法错误
该天赋为前线火力支援专家的第三专属天赋
这只是另外一套火力支援方案
所有火炮类型技能增加30%伤害
选择该天赋后剩余火炮数量立即置零
取而代之的是每10秒获得一发火炮计数充能
最多可以囤积30发火炮支援充能
*请注意:如果你已经消耗过炮弹,那么该天赋将不能再选择
通常情况,火炮有外围友军(英雄单位)减伤,这使得在外围玩家单位几乎不会被误伤
但选择此天赋后,会导致该减伤被去除,小心火炮自杀,或误伤队友!
落点指示器会变得更大,但是这并不代表外围范围变大,只是为了提醒队友
该天赋为激光镇暴兵的第三专属天赋
高级能量武器配置学的分支之一,使用者需要很高的专业技能能力
损失武器射程的代价,换取更高的破坏力
普通攻击的双重/三重攻击之间的间隔显著降低
灼烧伤害增加60%,持续时间增加40%
降低6点射程,装弹时间翻倍,每个弹夹的子弹数降低10发
建议仅跑圈的时候选择该天赋,*该天赋与RNCT高级难度调整器互斥
该技能原为突击队员的技能,但是由于之前的更新,替换成了轻型护盾射流技能
去掉排长的呼叫火炮技能,这避免了很多矛盾(本来还有排长占用前线火炮资源的事情)
取而代之的是超时空传送支援技能,冷却时间300秒,需要4级领导力技能解锁
传送4位步枪兵、1位机枪手、1位医护兵、1位喷火兵和1位神射手到目标地点,持续150秒
仅在噩梦T1 HyperPulse或EXTREME下(非Easy难度调整器)
熔岩分裂虫现在额外拥有4个技能(所有都是非制导类型)
a.往周围每个玩家单位抛射一颗青色珠子(每次最多发射4颗)
至多3秒后碰撞目标地点,并且向更远的地点弹起再次落下,最后再反向弹射并且落地
b.往周围的一个玩家单位抛射一颗较大的青色珠子
至多3秒后碰撞目标地点,并且往周围的8个方向(均匀散布)的地面投射a技能的珠子
每一颗小的珠子会在地面上弹起并再更远的地方再次落下,一共碰地3次
c.往周围的一个玩家单位抛射一颗大型青色珠子
投射之后,地面上会有个红色圈圈作为受影响范围的指示,至多5秒后碰撞目标地点
d.往周围的一个玩家单位的坐标发射一颗红色的能量团
约5秒钟时间,能量团会到达目标地点,并且引爆
爆炸后向周围辐射大量红色弹幕,放射距离随机,角度随机,对所有路径上单位产生伤害
其中,大型熔岩分裂虫包含所有技能的使用能力
中形熔岩分裂虫仅拥有(a,d)的能力,小型熔岩虫仅拥有(a)的能力
这些技能中,除了d的能量团的极小范围爆炸是秒杀类型的
对于没有点VT的玩家,其他技能是非致命的,但是玩家仍然需要躲避
请注意:CY(赛博格)城墙模式下也必须躲避上述所有技能
*以上4个技能原型来自于外服地图《Brauchen Wight》中混合体Boss的技能
修复幽魂T技能(狙击)在攻击熔岩分裂虫或机械单位的情况下仍然有几率触发暴击效果
修复军衔选择的时候,选了军衔,但是并未点击提交,之后所造成的的天赋面板中不可用的天赋显示XX军衔不可用,而XX并非当前默认的EN军衔的问题
现在,激光不可以点LY天赋了,如果你选择了LY天赋,则会有提示通知你激光不应该点LY
开局2分钟的时候,就算当前模式可以启用HyperPulse,也不会显示那行“激活HyperPulse??”的提示
修复2018特殊模式中,无法呼出战斗服控制面板的问题
该天赋为重装机枪手的第三专属天赋
在EX-HVEMC Mod II的基础上做出了一些调整
专为移动战所设计,在轻便设计的同时,保留了强大的火力
停转枪管下增加0.06移动速度,散热过程中增加0.2移速
增加40%武器基础伤害,3点射程
由于散热配备的简化,导致更容易过热(初始30发热阈值)
且散热效率降低40%,装弹所需时间增加40%
通常按下Y键给自己贴医疗包时,系统会评估你的行为是否无意并予以阻止
然而一些情况下,你需要提前使用医疗包,使得自己挺过一些严峻的时刻
启用该选项以跳过检查(系统将不再阻止你这样做),此选项届时为紫色
*该IOCTL选项会存入存档,并在下一局恢复你之前的选择
镇暴兵的盾反技能,现在可以作用于隐形的地面单位上(之前必须得有反隐)
HG散热的时候,现在热阈值的进度条刷新频率会更快(仅修改显示,并不改变散热速度)
修复BB天赋因为选择面板意外关闭,导致没法选择任何小弟的问题
修复LN工头小弟的维修技能,在启用自动释放后,并不会自动维修的问题
修复WT天赋的严重设计缺陷,导致排长的小弟无论如何都会-75%血的问题
修复上次修改CY面板的时候,错误的将速度模式等级3写成速度模式等级2所需条件的问题
可部署性地雷,需要手动遥控引爆
引爆之后会燃烧地面,产生和白磷弹类似的效果
该天赋为轨道支援专家的第三专属天赋
轨道卫星提供的充能光束时间和辐射云的持续时间延长20秒
太阳能聚焦的冷却时间减半
这些技能增加15点能量消耗
1,000,000 XP - 增加2点体魄/敏捷/工程学识
IOCTL面板中新增一个选项,需要已经选择了EM天赋,并且需要赞助
可以通过调整该选项来修改EM天赋切换模式的能量阈值
玩家可以根据自己的能量情况来决定让EM为你提供更强的回蓝或者是提供更快的冷却速度加成
沙盒模式下可以查看(点了EM天赋之后,IOCTL面板中才会出现)
现在EM天赋可以通过噩梦T1 EXTREME+Hardcore模式下的通关进行解锁
需要包含终章,不能启用Easy难度调整器
这是第三种恶魔游乐场50分钟的最终波次
1. 普通(用于游乐场T3或者T1)
2. 复杂(用于游乐场T1 HyperPulse|EXTREME)
3. 新增(用于游乐场T1 EXTREME + (T1增强/Titan[只要包含任意一个]))
由于考虑到T1 HyperPulse|Extreme下波次控制在其他难度调整器下的难度过高,因此推出了新的设计
玩家并不需要在指定时间段内击杀所有T1来获得胜利,而是保存生存即可
该波次控制不会在Easy难度调整器激活的情况下出现,取而代之的是原来的T1 HyperPulse|EXTREME
HP天赋的天赋名称修改,原先是高优先级,现在改为高优先级 - 侦测(由于H2天赋的出现)
CY的面板中[敏捷]所需科技条件的显示改成[速度模式](由于以前这个技能叫做敏捷模式,而非速度模式,因此自爆技能和城墙技能的科技条件中的敏捷2/3具有误导性)
修复PMC战狼火箭弹会摧毁玩家身上携带的物资的问题
DreamProtocol 2024