天赋选择:VT EX
作为主要输出,HG的VT EX天赋是固定的
先满4级射击技术(暴击),然后4级士兵技能,之后3级弹药链,最后4级压制。(噩梦模式下点压制技能之前可以选择性先点1~2级武器熟练度技能)
不像SDM,HG在游戏初期就有着很大的输出优势。1~4级的时候,随着射击技术等级的提高,输出会显著增加。4~8级期间,通过学习士兵技能,可以缓解HG长达10秒的武器再装填时间。第4级的士兵技能,可以额外加快33%的武器冷却速度。
9~11级的三级弹药链,由于每一级弹药链会增加15发武器过热计数器上线,伴随着EX天赋的特性(对持续的同一个目标保持攻击,对该目标造成的伤害会不断提升),这将会极大地增强HG反巨型T1生物的能力,同时提高应对威胁的持久性。
12~15级,HG的压制冷却时间较长,压制技能等级1~4级,每一级都有明显的效果差距。当HG压制技能打开的时候,应当保证武器处于完全散热状态,确保最大化发挥该技能所带来的短期加成。
在一场T1生物较多的游戏中,HG是整个团队最主要的反T1输出来源。相比其他子弹输出职业,HG在游戏中1~15级的情况下,输出能力最高,其代价是需要更加繁琐的操作。
EX天赋的HG相比过去的HG,基本上是完全不同的两个职业。EX作为第一个推出的第二专属,其目的是适应游戏中新出现的超巨型T1生物(例如脑虫守卫),对于能够持续开火105发(3级弹药链),EX天赋给予的伤害加成整体可以达到200%甚至更高。
由于EX天赋在牺牲攻击速度的前提下,显著增加单次攻击的伤害,该职业可以充分发挥医生的两种类型的强化剂(合成代谢增强剂和认知强化剂),同时攻速的降低使得该职业相比原来情况有着更强的持久性。
1.玩家不应使用触摸屏,亦是笔记本上的触摸板来操作该职业。
2.本职业不可以挂机。
3.在游戏过程中,玩家应当将镜头距离拉到最远,默认是34距离,最远则是54。(该职业射程较远,更大的视野会方便玩家的操作)
4.你必须留意当前阵地的状态,比如沙袋是放在哪里的,现在沙袋还剩下几个。
1.暴击是UAC子弹职业的主要输出来源。(无论是否有RNCT高强度难度调整器)
2.请注意团队模式下,该职业必须全程保持HVAP弹药,不要使用FMJ弹药。
3.EX天赋下的HG若发生武器过热(过热条到达顶格)需要15秒钟的时间才能恢复。
4.为了发挥武器的最大效能,非紧急情况下,应当完全散热之后再开始旋转枪管。(每次需要约2秒钟时间才能准备就绪)
5.该职业应该手动控制攻击目标,虽然攻击是自动的,但是绝大多数情况应当手动指定目标。团队模式下玩家不应该用该职业攻击普通怪物,建议仅对T1开火。
6.每次指定攻击目标的时候,武器需要一定的时间(约0.5秒)进行校准,因此玩家不应当来回反复地切换攻击目标。请注意使用Shift队列命令的情况下,如果当前攻击的目标死亡,武器无需校准即可对队列中的下一个单位开火。
7.在处于装弹状态下,如果你右键怪物,那么HG会变成移动命令,也就是靠近目标单位,因此需要注意你自己的状态。
该职业由于武器一旦过热会有一段时间禁用攻击的惩罚,玩家需要避免过热。
对于没有弹药链的情况下,初始的过热计数器允许开火40次,需要格外小心。
请注意如果你的武器在团队危急的时候过热,可能因此造成不可挽救的严重后果。(主要输出停火15秒足够导致游戏失败)
主动技能-弹药链可以在武器散热的时候同时使用,且应当仅在弹药剩余20发以上,但是不足以在一次周期内打完的时候使用。(比如当前3级弹药链,弹夹里有60发子弹,这时候你的武器即将过热,按下停止武器的同时,使用弹药链,这时候散热的同时串联额外的弹药)。
然而武器散热的所需时间,在点完4级士兵技能之后,往往高于重新装弹所需的时间,因此弹药链的主动技能按钮基本没有使用的意义。(除了会用掉一些能量,没有什么实在的用处,或者你是在没有啥怪可以打的时候可以使用)
在空闲的时候,该职业需要保持在最佳状态上,也就是武器完全散热,剩余子弹大于50(前期),后期需要大于100的状态。这样可以及时处理新来的T1威胁。
由于EX天赋的HG有着比较繁琐的操作(相对容错率低),然而又有着全队最高的输出能力,因此输出手法显得格外关键。
玩家应当知晓,并且深入理解下列概念:
EX下的HG基本没有办法对小型突变生物进行攻击,往往团队的其他玩家在你的武器校准完成之前,已经消灭了目标单位。你的唯一输出能力体现在对T1生物造成的伤害。
为了更加方便的说明如何有效的使用Shift队列来安排攻击顺序,在此先定义一些表达方式:
P(A) - 按下然后立即放开键盘A(按一次键盘A)
D(Shift) - 按下Shift并保持
U(Shift) - 放开Shift
C(Idx) - 左键点击第I个攻击目标,例如C(1) C(2) C(3)...
手动Shift~A需要两个步骤:(你需要了解星际的命令设定,单位无命令时候进行的攻击属于无命令状态,并非攻击指令。注意区分,移动,追击移动,无命令(按钮S停止),无命令-但正在自动攻击范围内的敌人,正处于攻击命令 这几个状态的区别)
1.取消所有当前命令(如果有的话),并且设置要攻击的目标:P(A) -> C(1)
2.在单位正处于攻击命令的状态时(注意,处于攻击自动选择的目标时不属于此状态,需要步骤1来设定初始攻击命令),设定之后的攻击目标:P(A) -> D(Shift) -> C(2) -> C(3) -> C(Idx 4 ~ n) n... -> U(Shift)
请注意如果你在步骤2完成第一个C(2)之前,如果第一个步骤所攻击的T1已经死亡,那么你得重新执行步骤1。因为单位在完成之前的攻击指令之后,就会进入[无命令-但正在自动攻击范围内的敌人]的状态(不是步骤2需要的状态)。
如果你在HG非攻击命令的状态下,没有重新执行步骤1就继续执行步骤2,此时整个命令队列都是无效的。因为这时候HG正处于无命令状态,这些队列上的攻击命令只有在射程内没有怪了之后才会被执行。(相当于在自动攻击,没有手动控制)
在HG仍然处于执行攻击命令队列的状态时,如果你想继续追加,可以重复步骤2。
在执行手动控制攻击目标的过程中往往会有一些操作失误,例如你可能并没有来得及在处于攻击第一个选定的T1目标的期间,Shift~A第二个目标,或者是在Shift的过程中,你Shift~A到一个小怪,或者是Shift~A到地面(并没有点到任何敌对单位)。
如果有任何失误发生,你可以通过立即执行a.中的步骤1来使得立即攻击正确的目标。
同样你应当始终注意你的当前攻击的目标,这是个最有效的检查方式。比如你通过看游戏画面,应该知道你现在在打的是小黑还是胖子,而不是你没有点过的其他怪。
玩家应当能够在很短的时间内,完成一个Shift队列。通过练习a.中的步骤1和步骤2,玩家应该能够做到熟练的完成组合队列:P(A) -> C(1) -> P(A) -> D(Shift) -> C(2) -> C(3) -> C(Idx 4 ~ n) n... -> U(Shift)
对于一些少数碰撞半径比较小的T1生物,例如瘸子,你可以在Shift开始之后,把鼠标放在最靠前的T1上,然后等那些T1一个一个走过这个鼠标位置的时候,依次按下鼠标左键。
大多数时候,玩家需要主动移动鼠标,来进行左键单击目标。
HG需要保持持续的输出,才可以发挥其EX天赋的伤害加成效能。因此对于站位的选择尤其重要。
一般情况下应该处于阵地的中心区域,在特殊情况下需要站在远离可能存在威胁的地方,无论如何不要趴在高地的边上,或者处于阵地的边上!对于任何角度,你不能是最靠外的那个。
例如在地图左下角巴拉德基地三楼的时候,平时应该处于中间稍微偏下一点点的位置。
特殊情况下,举个例子恶魔游乐场50分钟波次,当确定了巨型T1生物(例如脑虫守卫)的位置之后,玩家应该缩到阵地中偏向于更远于威胁的位置。(例如CY在右边控制住了怪,你应当在三层高地偏向于左边一点的位置)
注意你不应该贴着工头的沙袋,或者是在T1的必经之路上,例如两个沙袋的中间。
在前期没有沙袋的时候,例如恶魔游乐场开局9分钟之前,看到任何跳跳或者是跳上来的白熊注意跑路,不要被一巴掌拍死了。此外你需要始终注意沙袋的位置,你得知道还有没有剩下的沙袋。
游戏中看到金皮的时候要格外注意,尤其是满蓝金皮,如果在你的脚下丢了火一定要立即站起来跑开。
此外不要站在任何口水里,以及紫蟑螂绿色的迷雾。
HG通常情况下应当处于几种状态中的一种:(越靠后的情况越危急,优先级越高)
1>停火状态
只有小怪,没有T1生物,也没有飞蛇,房子,金皮,拉拉。
2>正常状态 (有T1或者是威胁性T2)
团队没有受到很大的压力,周围的T1并不是很多。
此时你可以比较随意地对T1进行目标选择,但是你得注意金皮,尤其是满蓝金皮,这是必须优先攻击的。
3>非可控威胁临近 (有跨地形T1)
除非有单位已经在破坏阵地的防御体系,例如小黑在锤沙袋,你应当立即转火跨地形的沙虫,沙王,大螺丝,黑龙或者大蛾子(优先级从高递减)。这些高血量的跨地形T1,需要HG来进行集火。(飞蛇不属于有威胁性的跨地形怪物,不需要第一时间集火,就连房子的优先级高于飞蛇)
4>InhA0级T1威胁或者复杂情况 (各种脑虫守卫,德哈卡 或者 类似于游乐场45波次多个大螺丝同时到达阵地)
在此情况下,先使武器完全散热,之后按下开始旋转枪管,等待武器就绪之后,打开压制(注意启动F技能的时候会清空当前的命令队列),之后设定攻击目标。由于InhA0级T1威胁是固定的刷新时间点,因此你需要提前使用肌肉放松剂。(例如恶魔游乐场50分钟波次,遇到任何脑虫守卫,直接点肌肉放松剂。)
你必须优先攻击InhA0级T1,因为对于这些威胁生物,你的输出能占到团队的70%左右。
例如恶魔游乐场T1 HyperPulse或者T1 EXTREME的50分钟波次,你需要在脑虫守卫到达阵地之前,提前完成散热。
复杂情况亦可指各方面都承受较大压力的时候,例如巴拉德三楼通往二楼的路口已经堆积大量T1。或者是若干方向来高威胁T1,亦可是在沙袋只剩下一个或者没有的情况下面临潜在的威胁(2~3个紫蟑螂,或者下面T1多的时候上面有3~5个房子来偷沙袋)。
在复杂情况的时候,不要太过于频繁的切换目标,这样反而会降低效率。注意千万不要慌张得不知所措,如果守不住也是尽力了,这是没有办法的事情。
HG的输出优势在对血量较高的T1攻击时更明显,因此HG最好优先攻击血量较高的T1。然而在一般情况下,你可以A一些猎手龙,瘸子,之类的低血量T1,为了更好地“绩效”(T1击杀数),但是请你在关键波次,或者是压力比较大的时候,发挥你的优势。
如果你认为负责给你打强化的医生 强化的方式或者时机不符合你的预期,你需要获得该玩家的控制权,并且将其编入编组。在关键时候你需要额外留意一下你自己是否处于双强化的状态,以及及时的操作医生给自己补上强化。
在恶魔游乐场前期的时候,等级比较低,伤害有限。攻击单个黑龙的时候,最好在下达了攻击命令之后,也就是按下A,左键点击黑龙之后,立即按一下S[停止],这是一个很好的习惯,也就是把自己当前的攻击目标转化成了黑龙,然后再让这个队列命令变成空,
这样的话你会仍然保持当前的攻击目标,而且如果黑龙从视野中消失或者超出射程,HG不会移动去追击。这种不用Shift~A怪的方式在有些视野非常差的情况下同样有用,这是一个不错的备选方式,在恶魔游乐场的前期是个不错的选择。同时如果你认为Shift~A怪的失误率比较高,那么可以尝试这种手动A怪然后立即按S的方法。
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